Luis Suarez, Lee Bryant, Alexander Richter og Alexander Stocker vil drøfte vedtagelsen arketyper.
Alexander's kick off med en oversigt over deres forskning. De peger tilbage til den forskning, der blev udført på Groupware i fortiden. Dette er et grundlag for forskning på Enterprise 2,0.
Arketype nr. 1: Efterforskning. Kontinuerligt at identificere mulige scenarier for anvendelse af IT-tjenester, som er egnet til enhver brug.
Arketype nr 2: Fremme. Koordineret kommunikation og målrettet uddannelse af it-services med fokus på visse former for anvendelse.
Deres forskning viser: wikier og weblogs har vundet modenhed, hvilket gør at fremme den dominerende strategi i virksomhedernes indstillinger.
Microblogging har forklaringen strategi. Forskning vil fortsætte med at se, om det ændres.
Luis indtager scenen. Fortæller om BlueIQ - kørsel social software vedtagelse på IBM. IBM startede med social ting for 40 år siden med deres fora. Men i den moderne betydning af social software, de startede i 2001. Påpeger whitepaper om BlueIQ.
Evangelisering af social software er færdig bottom-up hos IBM, med 1600 IBM frivilligt ambassadører. Det drejer sig om et fællesskab byggeprogram med en lærer læreren programmet. Og deres execs om bord!
Faser:
se valuerecognize forretning useall sammen nowintegrate workflowsshift perspektivIBM er mellem 3 og 4. Men i visse dele af virksomheden ikke engang i 1.
Men langs alle scenen niveauer gør, at du har regeringsførelse og retningslinjer, fokus på adoption, fokus på måling og arbejde på infrastrukturen. Endelige mål: Den sociale virksomhed.
Fremtiden for IBM er at fokusere på Enterprise arbejdsgange, også uden for organisationen.
Diskussion:
Lee Bryant chips i. Stort antal virksomheder har nået første base. De har en blog eller en wiki. Men vi er stadig i realm af vedtagelsen af værktøj. Lee ser de to vedtagelsen arketyper. Der er ingen normativ vej at gå. Evolutionary forbedring er, hvad vi har brug for. Vi har brug for mere selvkørende vækst. Vi bør holde forskellen mellem web 2,0 og virksomheder 2,0 landskab. Åbne data er vigtig. Iscenesætte real-time data i virksomheder fører til adfærdsændringer. Undersøger også bruger interaktion for at påvirke og ændre. Tænk dybt om individuelle og kollektive adfærd. Disse vil være kilden til fremtidens teknikker.